vs_2_0
// cgc version 3.0.0016, build date Feb 11 2011
// command line args: -profile vs_2_0 -quiet
//vendor NVIDIA Corporation
//version 3.0.0.16
//profile vs_2_0
//program vmain
//semantic vmain.modelViewProj
//semantic vmain.textureMatrix
//semantic vmain.blendMorphVertexParams
//semantic vmain.cameraToSunDirAndExposure
//semantic vmain.lightDirectionInModel
//var float4 position : $vin.POSITION0 : ATTR0 : 0 : 1
//var float3 normal : $vin.NORMAL0 : ATTR1 : 1 : 1
//var float4 groundTexCoord : $vin.TEXCOORD0 : ATTR2 : 2 : 1
//var float4 morphVec : $vin.TEXCOORD1 : ATTR3 : 3 : 1
//var float4x4 modelViewProj :  : c[0], 4 : 4 : 1
//var float4x4 textureMatrix :  : c[4], 4 : 5 : 1
//var float4 blendMorphVertexParams :  : c[8] : 6 : 1
//var float4 cameraToSunDirAndExposure :  : c[9] : 7 : 1
//var float3 lightDirectionInModel :  : c[10] : 8 : 1
//var float4 vmain.pos : $vout.POSITION : HPOS : -1 : 1
//var float4 vmain.transformedCoords : $vout.TEXCOORD0 : TEX0 : -1 : 1
//var float4 vmain.diffuse_factor : $vout.TEXCOORD1 : TEX1 : -1 : 1
//const c[11] = 0 1
dcl_position0 v0
def c11, 0.00000000, 1.00000000, 0, 0
dcl_texcoord1 v3
dcl_normal0 v1
dcl_texcoord0 v2
mul r0.xyz, v3, c8.w
add r0.xyz, r0, v0
mov r0.w, v0
dp4 oPos.w, r0, c3
dp4 oPos.z, r0, c2
dp4 oPos.y, r0, c1
dp4 oPos.x, r0, c0
dp3 r0.x, v1, c10
max r0.x, r0, c11
add r0.x, r0, c9.w
mov oT1.yzw, c11.x
mad oT0.zw, v2.xyxy, c8.z, c8.xyxy
dp4 oT0.y, v2, c5
dp4 oT0.x, v2, c4
min oT1.x, r0, c11.y
